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最终幻想这种类型的游戏踩地雷遇敌模式是如何计算步数的?

归档日期:08-07       文本归类:防坦克地雷      文章编辑:爱尚语录

  有没有办法详细说明一下,类似这种游戏模式我一直都很烦,我想知道是如何计算的,有时候走一步就遇敌,有时候走几十步没事,难道是随机的?还有,如果我即时存读档,有没有办法改变遇...

  有没有办法详细说明一下,类似这种游戏模式我一直都很烦,我想知道是如何计算的,有时候走一步就遇敌,有时候走几十步没事,难道是随机的?

  还有,如果我即时存读档,有没有办法改变遇敌的格子?展开我来答

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  展开全部踩地雷模式,实际上只是随机数的平均值在变化,比如最终幻想1代战斗触发的条件:

  在上一场战斗开始时,会在50~255之间产生一个随机整数X。战斗结束后,每走一步都会从该数中扣掉一定的数值。

  当X 0时战斗就会发生。迷宫中也有一些会发生固定战斗的格子,这种战斗不会使X值发生变化。一般说来,只有当X0或重新读盘以后,X值才会被重置。进入城镇或者其他类型的内部区域也不会改变X值。

  能改变不过这样也很麻烦,大地图上走有道路的地方不会遇敌,开汽车不会遇敌,开学校不会遇敌,其它地方无法避免遇敌战斗,我记得同时按两个键可以逃跑(记不清按键了,貌似我是Q和E),也是一种不错的方法

  就是乱数有一个范围,比如1-255,你进地图就随机产生一个乱数,然后每走一步这个数值就会随机减少,当低于一个数值,比如50,的时候,就会遇敌,遇敌之后就会继续减乱数,减过了1的时候就又回到255。

  所以说,如果你遇敌之后乱数减的少,还在50之内,那就会再次遇敌,这就是你说的第一种情况。你走几十步没事,那就是乱数每次接近50的时候,都减了一个大数,直接退回了255,就没有遇敌人。读档只能是让你的乱数接近你存档时的数值,因为你不可能操作完全一样,因为所有操作因素都会改变乱数,比如使用物品,走的方向,环境变化等等,即使你站着不动乱数也在变的。所以说读档大体上会让你的遇敌时间跟上次差不错,但是也有改变的可能

  都谁是地雷式的了,肯定是乱的.你这样问感觉你想控制你遇敌的时间,我发现10代和10-2可以接近于自己控制遇敌时间,应为里面有个防具装上后能完全不遇敌.

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